2)第6章 你忍一下_游戏制作人的自我修养
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  rge的流量两人才有了真正清醒的认知。

  杨海同打开了计算器:“我算下销售额。”

  按照各区比例计算,他在键盘上麻利地敲击了几下。

  “多少?”陆启问。

  “470万……”

  7天时间,销售额已经达到470万,除开Marge的35%“过路费”后还剩下305万。

  而这305万里,有120万属于在美国的收入,根据《中美税收协定》,四十二工作室目前的身份是美国本土企业旺达集团在中国的合作伙伴,且游戏属于数字出版物,所以这120万的税率为10%。

  在其他国家的收入不扣税。

  那么四十二工作室目前为止的毛利即为293万人民币。

  两人对视了一眼,互相听见对方吞咽口水的声音。

  虽然这才11月2号,还得等到下个月月底才会慢慢开始回款。

  但人生中第一次的,有了被金钱冲昏头脑的感觉。

  网上是经常看见其他公司月流水破大几千万的新闻,但那对于他们太虚无缥缈,不过是个数字。

  而这293万,是他们真正很快就能拿到手的。

  杨海同挠挠头:“做游戏原来真这么赚钱啊。”

  这倒是典型的幸存者偏差了,其实行业里死掉的项目和倒闭的公司占了大多数。

  陆启则在想其他地方:“你猜国内什么时候会开始流行起来?”

  作为一款国产游戏,他不相信国内玩家的热情会比不上美国人民。

  “去资讯网站上搜搜?”

  陆启打开国内最大的游戏综合资讯门户,已经在08年被南山幻世全资收购的游魂,稍一搜索果然一条报道都没搜出来。

  反而是ACG文化高度聚集的视频平台2333上搜到了不少游戏评测和攻略。

  果然还是玩家和自媒体反应敏锐得多。

  “还有海狸鼠啊?”杨海同眼神很好,捕捉到了一条信息。

  “谁啊?”

  “游戏区的一个UP主,人气挺高,我以前经常看他游戏推荐的,听听他怎么说?”

  时间不多,陆启也只能拖着进度条看。

  游戏画面全是那个UP自己打的素材,技术只能用一般来形容,毕竟不是技术向的UP主,非常一般,大概只比陆启厉害两三倍的程度。

  只听见他说:“就这样的画面,这样的打击感,这样开创式的系统玩法,这居然是一款国产游戏你敢信?我在天眼上查询了这家工作室的信息,私人信息我就打马赛克了啊,完全的个体工商户,注册地址就在府南,资本1人民币!不属于任何一家游戏公司旗下,经营人也只有这一个工作室。”

  “这是完完全全的国产团队,《无间》也是这个工作室的第一款游戏,我不知道他们团队有多少成员,但据知情朋友的可靠消息,绝对没超过10人!”

  信息时代有时候真的有点可怕。

  其实团队

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