3)第6章 你忍一下_游戏制作人的自我修养
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  成立后他们一直疏忽的一点,是做好成为公众人物的心理建设。

  公众人物本身在个人隐私上会有一定的牺牲的,牺牲程度随着他自己的人气走。

  杨海同有些慌:“咱们不会被人肉吧。”

  “你干过什么亏心事吗?”

  “求过种算不算?”

  “社交账号上不想被别人扒出来的东西就赶紧该删的删了吧。”

  “但也有网页快照啊……”

  “那你入侵了千回的服务器吧……”

  但唯一确定的是,《无间》真的要火了。

  ……

  等到下午快吃晚饭的时候,万康才背着个背包姗姗来迟,电话里他已经清楚了现状。

  “康,咱家有钱了。”

  杨海同是苦着脸说话的,因为这时候他的工作量毫无疑问是最大的。

  陆启是妖怪,早早的就将所有策划案,包括后续好几个版本的更新内容,甚至DLC都快给整出来了。

  他和万康都见怪不怪。

  万康的美术资源……这游戏本身就没多少量的美术资源,而且也很难出bug。

  唯独他的部分,一看见一大堆待修复的bug就头疼,还有后续的新功能等着他去开发。

  而修复bug本身要花的时间可能就已经比开发新功能还多了。

  “是该招点儿人了。”陆启也感叹。

  接下来项目还有一堆事。

  三人讨论着团队接下来的工作安排。

  英文版可以提上日程了,现在Marge主界面下一大堆老外的留言,WeneedEnglish,WedoneedRussian,还有法语德语什么的。

  底下的中国玩家看见倒是有种大仇得报的畅快,以前都是他们发WeneedChinese!的,现在两级反转,岂不快哉。

  先把英文版弄了再说吧。

  设计上陆启头脑很清晰,脑中自己逻辑一盘,方案一定,啪啪啪码出来就是,花不了他多少时间。

  但是全球化这玩意儿,这是真正的纯工作量啊,得把游戏里的所有文本一行一行敲在表格里,然后发给翻译外包,拿到翻译好的文件后再一行一行加进游戏中。

  纯粹没有技术含量,但却非常耗时间和精力的活儿。

  想当初他在天虫最开始真干了不少这样的工作,不行,这一想头就开始痛了。

  不仅是程序,美术要招人,执行策划也得要啊。

  除了全球化,新系统这些已经既定的内容,招人这是优先级最高的。

  招了人,这房子不够住了啊,那得重新租啊,人多了就不能再弄居民楼糊弄了,还得找办公楼。

  粉丝群也得弄一个吧,除了交流深入了解玩家们需求和想法之外,其实多少也是典型的互联网思维,流量是Marge的,是2333平台的,甚至是全民游戏论坛的,得想如何转换到四十二这边成为自己的。

  喔,管理粉丝群也得要人,这个属于产品职能了。

  以后工作室只会越来越大,招的人将越来越多,这还得先招一个负责招人的人。

  总不能啥事儿都他们仨亲力亲为,研发还做不做了。

  不说这个项目了,还得开新项目啊,一个工作室那不能跟歌手一样,一首歌吃一辈子啊。

  况且,他脑袋里装的项目那真是一抓一大把。

  但这些都得要钱……

  没想到项目火了,他们面临的第一个难题依然是钱。

  陆启现在手里还有差不多还有22万5千左右,那么多杂七杂八的开销后居然还剩这么多,他们确实算非常节省了。

  只要不是Marge平台下个月破产或者有恶意拖欠之类的行为,理论上他可以顶多留点儿生活费然后全部花出去。

  还是时间紧迫,说做就得做。

  当下一排三散。

  陆启在网上先搜索,然后出门找写字楼。

  万康在网上发招聘启事。

  至于杨海同,先把bug修复了吧您呢。

  出门前杨海同哭腔问了句:“启子,我记得当初是不是说做完去旅游来着?”

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