前不久,经历半年的打磨,赤狐工作室在微博和B站上放出了一段实机演示视频后,迅速引爆了游戏圈。
手机游戏的所谓实机演示动画玩家们不信,但是主机游戏的实机演示动画还是有很强可信度的。
毕竟在华国的主机游戏圈,玩家们的口碑很重要。如果你货不对版,到时候游戏上架一堆一星差评等着你。
《破法之羽》是一款首发于VR上的主机游戏,因此实机演示动画也只有VR版的。
领先于目前所有VR游戏的实机演示画面效果让玩家们直接把期待值拉满。
“光是这个画面我就买爆。”
“这效果比黑神话还要更好,克苏鲁的沉浸感太强烈了。”
“最重要的是美术风格里既有中式的建筑风格,但是演示画面里的自然风貌又能明显感觉到西式奇幻的诡异味道。
这两者结合在一起却又不会给人一种突兀感,反而有种天生就该如此的感觉。
赤狐的主美绝对是大牛中的大牛,不知道他们挖到了业内的哪位大牛。”
“游戏机制看上去有点类似暗黑破坏神的加点,打斗画面还是比较常规,画面如此出色的情况下只要剧情做的用心一点,绝对是佳作。”
实机演示动画出来后,赤狐工作室依然保持神秘的作风,没有接受任何媒体的采访。
饥饿营销做到了极致。
媒体挖不出赤狐工作室背后是谁,大厂还挖不出吗?
鹅厂很快挖出了赤狐工作室背后的创始人团队。
毕竟他们团队大部分人是从鹅厂出来的,和之前的同事还保持着联系。
“给伱发个好东西,你在VR的B站上打开看看,绝对劲爆。”
“嗨,我还以为是啥呢,原来就这。”
“这可是最近业内最火的主机游戏,b站上观看量超过了百万,某up主把这视频转换成平面格式上传到普通版的b站上,移动端的播放量更是突破了千万。
这主美太牛了,画面效果实在够强。”
“啊这,主美是Tracy。”
“你们组之前的Tracy?对哦你们去了同一家公司,这是你们公司做的产品?”
“是啊,我们组我和Tracy,我们现在在赤狐。”
“你小子是真走运了,参与了这個项目的制作,说不定就是游戏大厂元老级的人物。
Tracy当年没这个实力啊,以我对她的了解,她离你们实机演示视频里的美术水平至少差了一截。
如果她有这个水平,鹅厂肯定不会轻易放她走。”
“人家不会进步的吗?”
“少来,美术这个领域想进步哪有那么容易,大家都是老鸟了别忽悠我。
能进步的进来一年不到就能看出潜力,她之前在鹅厂干了三年多,要是有这个潜力早就被老吴开发出来了。”
“好吧好吧,我们在美术方面有外援,请的欧美那边的巨牛级人
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