“相比硬件技术的突破,系统的开发难度要低了不止一筹。”
虚拟现实的实现有很多技术难点要克服。
换在2016年的VR元年,这些问题的克服听上去太过遥远,但是现在已经是2024年了。
视觉效果、眼球追踪、无线传输、触觉反馈等等这些都有相对成熟的解决方案。
眼球追踪技术已经通过科创生物的脑机连接方案得到了彻底解决。
唯一差的是电信号转换成神经信号,并且让人类大脑接收信号。
而这恰恰是科创生物的长处。
李渺渺在筹备成立科创未来到科创未来旗下第一款产品正式上市,她对行业的认知是在不断加深的。
在李渺渺看来,第一代真正意义上的虚拟现实大概只需要五年时间就能落地。
对个人而言五年很漫长,但对企业来说五年不过是转瞬间。
“考虑到futureverse系列为我们打下的市场基础和市场口碑,只要鹅厂愿意妥协我们都没必要单独去搞虚拟现实设备。”
“而且虚拟现实设备内置通讯技术再正常不过了。”
“就算这决定再难下,鹅厂也会逐步妥协的。”
李渺渺边走边说道:
“而且很重要的一点在于,鹅厂无法在虚拟现实世界里占据社交通信的统治地位,但是他们在移动端和pc端的统治地位依然无法被动摇。”
即便虚拟现实技术真的落地,人也不可能只活在虚拟世界里。
电脑可能会被取代,但是手机短时间里是不会被取代的。
虚拟现实能实现足够高的真实度,并且可以直接通过营养液给人体供能,人也依然会对手机有需求。
最可能被影响的個人电脑市场,资本已经开始提前反应了。
脑机连接VR的大获成功加上科创生物的异军突起,导致资本市场上的分析师们对虚拟现实的前景很乐观。
大家一致认为最多十年,虚拟现实就能实现落地。
虚拟现实的乐观,随之而来的是个人PC市场的悲观,微软的市值一路下滑。
微软错过了移动互联网时代,塞班系统在手机市场输的一败涂地。
现在看来他们又要错过元宇宙时代了。
分析师们对微软的内部评价一再下调。
郑理点头道:“鹅厂可以做专门的娱乐服务商,这也正是他们所擅长的。”
郑理虽然本人基本上没玩过鹅厂出品的氪金游戏,但是架不住身边的人提起鹅厂就全是吐槽。
狮城研发中心里的华国人不在少数,大家知道科创生物和鹅厂合作后,内部讨论到此事时,对鹅厂的评价都是为了让玩家氪金不择手段。
“别想这些了,工作的时间有很多,但是出来玩可没有多少机会。”李渺渺喊郑理和她往前走。
“待会会有烟花,我们先提前去占位置!”
李渺渺在出发前特意通过科创生物的
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