3)第27章 格局将变_游戏制作人的自我修养
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  被四十二科技包下了。

  公司年会,《混沌纪元》庆功宴,今天给凑一起了。

  还有四天就是除夕,待会儿散会后今年四十二的工作就告一段落,大家各回各家,进入持续10天的春节假期。

  四十二的所有员工都洋溢着根本按耐不住的笑意,这几个月对他们来说有些梦幻,一艘大船入海启航,驶向富饶的宝藏之地,他们都是这艘船上的水手。

  刚才来酒店前陆总还在公司群发邮件里写到了明年回来之后的几项任务。

  第一是《无间》和《混沌纪元》的多平台移植,目前公司已经收到了米国帕拉丁(Paladin)公司的邀请,为他们旗下的新款的NC12(NewCase)主机平台进行这两款游戏的移植。

  目前世界上主机平台被两家公司完全垄断了,米国帕拉丁旗下的NC系列,和霓虹国德拉尼的EI(EnjoyIt)系列,两款主机全球市场占有率旗鼓相当,难分伯仲。

  虽然两款主机都有对应的国行版本,不过销量一般就是了,因为那注定便不会像Marge那么“自由”,每一款上架的游戏都会先接受繁琐的审查,无数次打回修改版本,而且国行版也没法下载和购买外服服务器的游戏,最多跑跑实体光盘。

  这次移植当然也是面向全球市场的。

  之前不是没有过华夏国产团队为NC平台开发过游戏,但由帕拉丁公司主动邀请,这对华夏游戏行业来说是头一遭。

  整个公司干劲更足了,巴不得春假都不放了……倒也不至于,总之就是很想赶紧开始移植工作,然后尽快在NC平台上线。

  很明显的是,主机平台的消费能力属实比PC平台要高一截,而且都是封闭生态环境,主机玩家们的选择压根儿没有PC玩家那么多,还都是正版,显然又是一大笔收益。

  跨平台移植不是简单的另存为,但也并没有多难,因为本来就是用V3引擎开发,又不是直接调用操作系统的API。

  而且V3引擎本来就有一套非常成熟的跨平台移植流水线,代码复用率能超过90%,开发组只需要进行少量的适配工作即可。甚至通过优化算法,改善引擎效率的方式,对在新平台的性能表现调优处理,完全能保证移植效果,并解决性能难题。

  李敏的团队已经在写新闻通稿了,很快四十二自家的社交媒体账号和各家媒体上都会出现这条新闻,扩散开去后,无疑将会进一步提升四十二公司的形象和档次。

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