3)第108章 开始反转_游戏制作人的自我修养
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  不下来的感觉?就那种砍完一刀就想赶紧砍第二刀的……”

  “加上旁边的连击数字,我感觉自己好怕那个数字断掉,这是一种心理暗示吧?”

  几位慢慢地开始沉浸其中,各位音量也大了起来。

  “老二,加血啊,要死了要死了!”

  “先秒那只麒麟,伤害太高了,遭不住!听我指挥,集火麒麟!”

  “耗子引怪!保持阵型,老三你把他们控住!”

  “卧槽,出货了!有光!”

  宛如回到了以前网吧最为盛行的那个时代。

  只是刚打完一个剧情BOSS没多久,耗子的目光便不由自主地被他右侧一位正在下棋的路人给吸引了过去。

  那哥们儿比他们晚到一些,打开了《善见城》,却直奔自走棋而去。

  耗子看着他选棋子,拖到棋盘上,捡装备,升级,完全已经一副熟手的样子,而且左手托腮,显得运筹帷幄,高深莫测。

  这范儿……咋就这么正呢,同样是玩儿游戏的,玩儿的也还都是《善见城》,这比起他们四个大吼大叫地就显得有逼格了些呐。

  “耗子,耗子!干嘛呢?”老大发现他好一会儿没动静了问道。

  “哦,看别人下棋呢。”

  这么一说,几人的目光亦齐齐飘了过来,

  那位下棋的小哥突然感觉到背后有四位大汉围了过来,吓了一小跳,面色倒是如常,但很快也发现不是抢劫什么的,就是观赏他的棋艺而已。

  也自得意满地展示起自己操作和技术来,心里感觉自己秀翻了天。

  “要不咱们也试试?”老大问,看了一会儿几个人便感觉对规则了然于胸,应该不在话下。

  ……

  ……

  在四十二内部,上线之后研发组便会一直监控着游戏里的各项数据。

  单机游戏和网络游戏的概念其实越来越模糊,其实已经没有早些年那样严格的区分。

  很多游戏有可以个人离线体验的部分,但也会增加多人联机的内容,更甚至什么内购,月卡之类,已然不再是网络游戏的专属。

  而《善见城》可能是四十二目前为止,对网络依赖性最强的一款了。

  其中重点关注的数据,便是自定义地图功能的使用率,联机对战率这类。

  从6月6号早上十点开始发售之后,已经注册的51万玩家之中,已经有46万人有过自定义地图使用的记录,超过90%。

  而这其中,20万人已经进入过《自走棋》的棋盘之中,目前后台统计的《自走棋》在线率,最高在线人数已经超过了14万人,平均每日游戏时长更是超过了135分钟。

  更为重要的是首发销量虽然没有达到预期,但是后续几天几乎看不出来下滑。

  就算是四十二的游戏,靠口碑取胜,但销量最高的也肯定是第一天,只是后续下滑的曲线比很多人更加平稳。

  而《善见城》在第一天的“低

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