4)第104章 偷跑降临到我身边_游戏制作人的自我修养
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  有这种经验的游戏行业老前辈也不多吧。

  程明倒是说是NC12的光盘版,但站在她的角度,不可能完全排除是对方放出来的烟雾弹来混淆视听这一可能的。

  毕竟这种违法的事情,谁会想要暴露自己?

  所有的方向她都得要考虑到,至少先罗列出来之后再按照可能性的大小排序,逐个细致调查,这才是正确的逻辑。

  第一种可能,四十二有内鬼,这可能是最直接明显的推测。

  她之前倒是也听说过有些公司主策把项目立项文档发给好友炫耀,然后被对手偷偷赶工做竞品的事情,主要也是因为那个主策没有意识到事情的严重性。而项目文档跟成品的游戏还是两回事,应该没有人会傻到这种程度,竞争对手也要来也没用啊,你都做好了,我还能现做赶在你前边儿发售么?

  如果说是为了自己私利,这220份120米元,加起来十多万人民币,还得跟米国的卖家分成,就堵上自己的职业生涯,那也未免目光过于短浅。

  可能性较低。

  或者……黑客入侵服务器,把游戏偷出来放到网上?这看起来比较科幻,但也确实发生过,而且直接拿到了游戏源代码。不过那都是早些年间的事情了,现在各家公司包括四十二自己,就算从内网服务器上拿到了游戏端,没有员工秘钥认证你也启动不了,黑客们最多也就能曝光一些会议记录文档,未来项目计划之类的。

  至于提前发给一些游戏媒体,UP主和个人博主,按照协议一步一步放出可玩内容评测与实机展示,这属于一种宣传预热方案。

  那些收到游戏的人确实是可能成为泄露源,但对不起,四十二没这么做过。

  因为一直以来对自己游戏的口碑都很有自信,而且越来越自信,寄不寄地,反正我游戏发售之后你还是要做评测,要做攻略的。

  确实更大的可能性还是在线下实体版这一块。

  主要分为四个环节:压盘的工厂,运输的途径,储放的仓库,以及最终的零售终端。

  参与一款游戏方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。

  工厂员工偷偷拷贝私藏,运送的货车被人持枪抢劫,仓库失窃,零售商店唯利是图偷偷开卖了。

  这些还都是真实发生过的案例。

  现在的很多游戏公司,如果不是多平台移植和本地化进度出了问题实在难以协调,销售策略上通常还是要讲究全球同步的。

  所以一定会有大量的光盘在发售之前,堆积在全球各个地方。

  运送车被暴力抢劫这点可以暂时排除,因为她这边儿一定会接到通知的。

  除此之外,另外三点都很有可能,如何排查,李敏想得头都大了。

  还有这次偷跑会对《善见城》产生什么样的影响呢。

  其实主要在于两点。

  最显而易见的

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