4)第101章 四十二的困境_游戏制作人的自我修养
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  主要玩法和系统内容之后,四十二就一直在和德拉尼与帕拉丁两家主机商积极协商,想要将玩家创作内容搬上主机平台。

  拉扯了三个多月了,难度比李敏原本想象的要大太多。

  陆启早前倒是跟她打过招呼,直说了不要抱什么期望,试试就行。结果也确实如此,只是几个月的辛苦无果还是让她有些憋屈,毕竟是陆总交代的事情自己没有完成。

  到目前为止只有两款游戏曾拥有过这样的特权,2011年贝赛公司的《天际行者》,那是帕拉丁自己的全资子公司。

  还有另一款叫做《核爆点3》,一来是《核爆点》系列向来是以种类繁多功能齐全的MOD闻名,而且靠山也硬,米国星光娱乐,世界第一的发行商背书。

  就这两款游戏都还是突破了千万级销量之后,才被允许在后来发售的特别纪念版中增加了内嵌式的MOD市场,开放了MOD的试用和安装,而且市场选项较少,也远不如PC端灵活,还需要单独开发NC12和EI版本。

  不过至少让主机玩家们也能初次感受到PC玩家的体验。

  而现在无论是四十二还是《善见城》,都远没有那么大的影响力,两家主机商口风一致硬气,表示此事绝无可能,哥们儿你别想多了。

  李敏想了一下,或许自己也有些膨胀了吧。

  主机平台上很难出现玩家自创内容,原因很明显。

  首先便是他们的所有游戏都需要经过全球娱乐软件协会GESA的审查和分级指导,玩家制作的MOD中出现了游戏评级之上的内容怎么办?

  其次主机游戏平台是个非常封闭的环境,对这种不可预估内容需要非常严格地把关,小点儿的问题或许只是让操作系统崩溃,往大了看搞不好导致整款主机被破解,玩家们就可以在主机上玩盗版,这损失就惨重到不知道哪里去了。

  再细一些,主机游戏的资源被拆解出来,也有被MOD开发者拿去贩卖赚钱的可能。

  安全隐患是两大主机商不敢让四十二开放玩家自制地图权限的主要原因。

  这几个月里,四十二反复强调,一定会严格把关主机版的地图内容,设立专属团队全面审核。

  可就四十二这点儿人,说出去人帕拉丁和德拉尼也不太信呐。

  看来《善见城》的主机版玩家是只能体验“原汁原味”的游戏了。

  “那算了,不让做就不做吧,寄人篱下也没办法。”李敏轻哼了一声。

  ……

  从2月18号《善见城》开启所谓的封闭性测试,到现在三个月已经过去。

  这次封闭性测试那是货真价实地封闭,三个月了,几乎一点儿消息都没有流出,保密性很到家。

  “外边儿”的玩家等得心急如焚,比如入选者之一的纪竞,自己的粉丝群里头几天每天都有人问《善见城》的内

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