在有了技能属性,总算是能学习技能了。
再说了,破点也好,这样不死不灭暂时就不会消失。
思定。
陈裂长舒口气,转而迫不及待的查看起唯一拥有的技能来。
【技能:强身拳】
【类型:通用】
【等级:1】
【熟练度:0/1000】
【效果:全基础属性+1,施展时可消耗气力值触发一秒霸体效果,霸体期间受到伤害增加,十秒内连续触发霸体时,气力值消耗和受到的伤害会大幅度增加。】
【技能判定:受到攻击时会进行判定,判定失败,霸体效果失效。】
【该技能已顿悟。】
【…】
【强身拳】是三年前属性面板还在,还没离开前就已经拥有的技能,当时属性面板顿悟,强身拳这个技能也跟着顿悟了,然后就被属性面板带着一去不回…
现在属性面板回来了,保住了技能属性,相应的,当初的技能【强身拳】也被保了下来。
只有一个技能已经不错了,要知道三年前原身刚上高一,强身拳是其在初中时学会的。
至于技能等级1,熟练度0%,不用想也知道是因为属性面板和世界核心之间的战斗,导致技能等级和熟练度归零。
陈裂勉强知足。
归零就归零,总比连技能都没有强。
而看完技能,新的信息浮现。
【你的技能“强身拳”因为缺少对应面板属性,导致“全基础属性提升”,“触发霸体需要消耗气力值”,“霸体期间受到伤害增加”,“技能判定”等技能属性失去效果。】
陈裂皱眉。
【全基础属性+1】失效是因为他没有力量,体质,气力,精神等基础属性,所以没得提升。
【气力值】和【受到伤害增加】也跟着失效。
这个失效就有点厉害了。
原本的技能效果想要触发霸体,需要消耗气力值,连续触发霸体消耗的气力值更多,可现在因为他没有【气力值】属性,于是导致气力值这个限制失效了。。
也就是说,他可以随便持续触发霸体效果,完全不用考虑气力值消耗这个限制。
此外。
因为没有【生命值】属性导致他没血可掉,所以也不用考虑霸体期间受到的伤害增加这个限制。
最后就是技能判定失效。
但凡技能都会有技能判定,判定依据的是自身与敌人之间的属性差距,技能等级等因素。
强身拳失去技能判定效果,代表着技能所带来的霸体效果无法被判定,无论受到多强大的攻击,霸体效果都不会失效。
很强。
唯一的问题是他没有【攻击力】属性,所以哪怕用强身拳进行攻击,也无法造成丝毫伤害…
想到这里,陈裂顿时欲哭无泪。
你倒是把人物基础属性也给保下来啊。
没有基础属性,没有攻击力,霸体再好,再不掉血有什么用?
事到如今只有一个技能
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