都要付出大量金钱,应该是富裕家庭的专属。
看着这些日程选择,苏明安再度察觉到了金钱匮乏带来的苦痛。在最终的战争到来前,玩家对孩子的培养时间是有限的。如果总是让孩子打工,那孩子很难有时间通过学习来提升属性,最后遇上战争就只有死。但不打工,孩子又没有钱上学,最后还是死。
这和普通的养成游戏不一样,这个游戏的养成显得真实而残忍。始终有一把达摩克里斯之剑悬在玩家与孩子的头顶,如果培养得不够到位,最后双方都会死。
此时,即使耳边的背景音乐显得轻松而温馨,苏明安也不觉得这个游戏很治愈了。资金短缺的紧迫感强烈地压迫着他。
他看向沙发上擦头发的女孩。
——她是旧日之眼亲口指名的孩子。
——她是第一梦巡家的培养对象。
如果她最后不够强,迎接的绝对是极其惨烈的结局,苏明安不可能像苏洛洛一样培养一个悠闲的画家。这个女孩绝对会参与极其重要之事。
只有足够强,她最后才能活下去。
……
【侦探:……对了。】
【侦探:系统。如果我自己去打工,可以吗?】
……
在苏明安的询问下,游戏的提示文字浮现:
【玩家可以通过自身的努力赚取金钱。但请注意,您正身处游戏之中。如果您通过违法方式获取金钱,您很可能会被卫兵抓捕。如果您接触了过多危险之事,您很可能会精神崩溃,请您务必小心行事。】
……
这个游戏的背景不简单。有“异常”,有“即死规则”,有“黑雾病”,玩家很容易死去。
【侦探:爱丽丝,我出门一趟,找点钱回来。】
【女孩:夜深了,您先休息一晚吧。无论您要去哪里,现在已经是凌晨三点多了,哪里都不会开门的。】
……
苏明安原本想直接去王城,和这里的最高统治者聊聊。但他看了看窗外的夜色,大雪磅礴,现在确实不是出门的时间。王城的迎客时间一般是正午,看来要等到白天。
【侦探:那我先退出游戏……嗯?】
……
苏明安正准备退出游戏。游戏提示蹦出:
【由于本游戏为养成游戏,时间跨度较大。请您在每次退出游戏前,先安排好您的孩子未来一学期的日程。】
【请注意:每天的零点和十二点,是跨越“一学期”的时间节点。】
……
苏明安看明白了——现在是凌晨三点,等到中午十二点,这个世界的时间就会骤然往后推一个学期,就像当初凯乌斯塔的时间跳跃。玩家下线时是灾变32年,上线时就可能已经到了灾变42年。
养成游戏一般都是这样的,玩家安排好了孩子的日程,时间就会往后自动推进一段时间。
在《少女梦想计划》中,时间的推进期限是固定的——【每十二小时
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