移到了另一边,做出挥手的动作。
当然这只是简化粗略表述出来的意思。
反正这些决定人物动作的关键帧,抬手前,抬手中,抬手后,从始到终,挑选准确的关键帧位置并绘制关键帧就是原画师的工作。
这一步对时间,人物的动作,变化的控制要求很高。
原画完成这个镜头所有关键帧后,就要进入到動画环节,動画负责把原画描成可以上色的线还有中割,因为原画的线往往都没有闭合,这样上色是上不了的,需要重新描一遍。至于中割,就是根据原画加中间帧。
比如说手臂挥动,原画有两张,一张手在左边,一张手在右边,连起来看手是动了,但不中割的话,就会感觉怪怪,就像瞬移一样,这时候就需要在两张原画之间加必要的中间画,使动作看起来更加流畅连贯。
总得来说,L/O(构图)——原画(绘制关键帧)——動画(描线中割)就是动画制作中的作画环节,动画‘动’起来的基础。
而顾雪是第二原画,所谓的第二原画,就是清稿,把第一原画细化成可以用于动画中割的原画。
听起来挺复杂的,其实就是个苦力活,简单来说就是,第一原画只画人物的轮廓和动作,具体的衣服啊,脸啊,头发啊之类的具体细节全都没画,这时候就需要第二原画根据人物设定之类的东西细化,技术含量不高,就是抠细节。
简称清二原。
麻烦得一匹。
之所以采用第二原画这种制度,最开始的目的是想让“画的好的人”用“最少的力气”让“人物动起来”,现在的话……
一般情况下,L/O,第一原画,第二原画都会由一个原画师全部负责,但这种原画师越来越少了。
顾雪收到的2个卡就是已经完成的第一原画,轮廓动作已经搞定了,似乎还是运动卡,动画第六集的小高潮,因为没人能画还是专门请公司外的原画师画的。
顾雪刚开始还蛮期待,但大致翻了2卡的原画后,她惊了。
这什么玩意?
真是辣眼睛。
画得草就算了,动作设计得一塌糊涂,有些人体轮廓还走样了,挥什么圣剑的动作都扭曲了……
这样的原画到底是怎么获得演出和作画监督认可的啊……
果然是献祭作品吗……
顾雪看着桌上的一堆原画,露出嫌弃的表情。
给这么屎这么草的第一原画清稿抠细节,她提不起兴趣。
不过她手挺痒的,因为这2卡很傻缺很好玩,这两卡分别是主角特写,脚趾飞了出去,在半空中发光,主角奔跑跳起来,握住脚趾以及脚趾幻化成圣剑,主角拿着圣剑猛地往下俯冲,圣剑砸在地面上。
很蠢对不对?但很有Cult电影的感觉啊。
顾雪喜欢Cult电影,或者说在地球喜欢。
她看了眼现成的第一原画,只考虑了两秒,便愉快地决定丢到一边,自己重新画。
采不采用都行,反正她就是要画,大不了就滚蛋。
抽出律表(作画的时间表,确定每张画的时间),拿出原画用纸,扣在定位尺上,戴上耳机,顾雪拿起笔的时候,笑得很开心,突然就觉得很多事其实也没那么糟,至少女孩子也有手好吧……
只是画了一会后,她笑不出来了。
坐着好累……
胸部好碍事啊岂可修……
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