,单纯的名字已经不能起多少吸引力,这个时候,就不仅仅是靠IP就能躺着赚钱了。需要玩儿这个游戏的玩家达到一定的基数,类似率土之滨。才能够让卡牌具有愿意让大多数普通人掏钱的价值。
像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂。
大多数卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,这都是事实。
可它就是能赚钱。
这是个很奇怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱。
国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面。
第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。
这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的。
同样是小姐姐,妮可罗宾就是比路人吸引力强,
叫云霄的就是比叫云晴有人气。
同时,琦玉不会比无证骑士弱,
猴哥一定比猪八戒攻击强。
不然就是策划文案都脑部有急(急需救助),未来可期。
只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。
这里要注意一点,让玩家认同卡牌,不是指把某一些卡牌龙傲天化,也不是让游戏之内的卡牌间建立过于坚挺的羁绊,而是让卡牌人设鲜明,具有特色,或是特色。
因为玩儿游戏的主体,还是玩家操控的角色。
哪怕你像个智商几岁的语言障碍的哑巴骑士,失智也失忆的黑心博士,没有具体形象提督,也好过莫名其妙的魂球史莱姆。
没有人想当舔狗,更别说舔神的魂球。
这是鄙视链的底层,比绿帽还容易暴死。
而卡牌的价值体系一旦建立,卡牌获得了足够的认同(例如接头霸王),也就意味着不同卡牌之间有了区别。
有的卡,哪怕游戏中基本没什么作用,上场机会渺茫,但是就是保底都要拿。
有些卡,哪怕是常驻,也有氪穿的欲望,有些卡,哪怕限定,也是当做添头。
而一旦出货,玩家的收集欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。
所以,卡牌游戏盈利的关键在于,让玩家认同卡牌的价值,接着想方设法的向玩家兜售新卡。
而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。
卡牌的每次升级,每一次因为卡牌过关更斩将,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。
这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。
第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。
卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的。
一般来说卡牌有普通攻击、技
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