以府邸作为主材,一来最不容易歪到奇怪的地;
二来方便厨房,客房,马厩,花园与房前屋后的绿化,车库,书房,家具等概念的添加;
三来因为关键词有一个中枢,能够最大程度保证调控资讯冲突的同时主体依然是房子;
最后,如果自己的官位不断提升,是有自己当皇帝的设定,到时候与自己一起不断提升的府邸也可以晋级为皇宫。
到了这个地步也就差不多了,后面的就不是房子,是城市了,而那个时候可能就去玩儿半位面了。
对于白夜来说,手头上的工具比起成长的潜力,白夜更注重眼前的实力,实力够了,遇见危险才能够多,遇见机缘才能够去挣,除非是主角专属的那种本质奇高,说是成长其实是修复的那一类,几乎能够用到送你走的那种类型。
不然大多数武器装备,与其把珍贵的材料用在弱小的时候得到东西上不如以珍惜材料为主重新炼制。毕竟除非是灵魂相连的,类似修真的本命灵器那种之外,其他的武器还真不如私人订制。
说起来,各个书里默认是灵魂类本命武器的斩魄刀也不完全是自己的,不过,毕竟那些书的设定里的斩魄刀又不是某人锻造并命名的,完全属于自己也没毛病。
所谓的成长性是有尽头的,如果没有能力全都有,那么先让自身成长起来才是第一要务。毕竟直接用材料设计制造武器,比用高级材料强化武器简单的多。
虽然各个小说的设定里拥有成长性的都是神器之上的论外级,但是如果像游戏一样存在等级上限,那么也就只是好一些的过度产品罢了。
遇见成长性不要急,首先不一定适合你现在的战力体系的构建,其次上限足够高,而后让它成长的资源你不一定出得起,接着你不一定等到它成熟为完全体,最后,在它成长的过程中你不一定护得住。所以比起成长性,白夜更想要府邸拥有足够高的下限,以及一定程度的兼容性。
兼容性可以看做成长的劣化,因为基本的上限没有可能突破,就像枪械的弹夹,枪托,瞄准器,消焰器,支架等,并不能让枪械的射程变长,但是能让抢手的有效射击距离变长。
首先把六份资讯塞进府邸,然后把植物大战僵尸的地图塞进去,具有角色属性的跳一跳棋子也塞进去。
而后构造一个能够停放交通工具的地下车库,一间用于娱乐的棋牌室,然后把骰娘和大富翁塞进去。
然后用问号方块把墙壁和地板替换,这样一来基本没有普通人能够从地下钻上来。
顺带还有预警的功能——如果真的用得到的话。
接着以太阳作为核心能量中枢,用传送带当做楼梯,道路等人与物品的移动方式。
最后整个府邸被他随意的分成几个部分,大门进来一片草坪,两
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