便不会陷入疯狂。没有打错,智力失败,意思就是无法理解,无法记忆,压制自己的记忆就不记得恐怖的发生,就不会疯狂。
现实也有这种遗忘糟糕的记忆以保护自己的精神的案例。
而此时检定成功意味着清楚发生了什么,并严重冲击了世界观,因此陷入疯狂1D10个小时。
不定性疯狂:在一天内,角色失去了最大理智值的五分之一甚至更多,会触发不定性疯狂,不定性疯狂之后,会持续出现疯狂的症状,直到角色被治愈或者恢复为止。
这期间,可能触发失忆,恐惧,狂躁,偏执,昏厥,假性残疾,暴力倾向等。
永久性疯狂:SAN值归零,角色将永远不再受玩家控制,这种情况可能会当场撕卡。
无论是临时性疯狂还是不定性疯狂,都可以被分为疯狂发作和潜在疯狂两个阶段。
第一阶段:疯狂发作
也就是发疯,根据疯狂症状的不同可能会做出各种各样超乎理性的行为。
疯狂所表现出的具体症状有两个类别,其一是即时症状,其二是总结症状。
-即时症状:直接表现出此时的疯癫情况,失忆,恐惧,狂躁,偏执,昏厥,假性残疾,暴力倾向等。
-总结症状:而当角色独自一人时,骰娘往往会忽略你发疯的过程,直接告诉他们的清醒后的状况,这就是总结症状。
失忆,被窃,遍体鳞伤,暴力倾向,极端信念,重要之人(不顾一切地接近重要的人,并为他们之间的关系做出行动。不是舔狗,而是狂信徒级别),被收容(在精神病院病房或警察局牢房中回过神来,与SCP无关),逃避行为(尽可能原理恐怖,但是醒来后不一定处于安全的地方),恐惧,狂躁。
恐惧症和狂躁症各分为100种,加起来就是200种……
那么当疯狂的第一阶段结束以后,便会进第二阶段:潜在疯狂
疯狂发作之后的一段潜在疯狂时期,此时那个人的举止或许正常,但这阶段实际上相当危险,只要有任何哪怕一点的理智损失,角色就将再次进入疯狂发作的阶段。
当处于潜在疯狂的时候,他接触到的任何与他疯狂来源相关的东西,都会使他做出过激反应,就像一朝被蛇咬十年怕井绳一样,心理学上似乎称之为PTSD。
已经陷入了潜在疯狂的人,会看渐渐的看见众多诡异难名的东西,要判断眼前的景象是真是假,需要进行一次现实认知检定。失败还会失去1点理智,并且不像游戏选择,认知鉴定通过后可以一直保护到下一次理智损失,幻想会不断的出现。
临时性疯狂持续时间短,疯玩就结束了,来不及进行多少操作。
永久性疯狂没得治,轮回无用,不定疯狂就像精神病人,视病情,及时就医还有的救。
比如私人护理,比如收容所,比如心理治疗,甚至可以自救(比如信仰,比如家人)。
白夜看着人们陷入疯狂,并因为仅仅开启了san,末日又最容易逼出疯子,白夜可以预见他们的结局了。
等白夜离开时,无意间看到了路边的广告牌,看到上面的原肠生物后,白夜笑了,行走的恐怖充斥他们的生活,没有人可以幸免,除非有某个白夜期待的极品。
白夜就这么一边走一边散卡,卡片为载体的骰娘在最初的san值开启时造成的精神冲击,比投骰子低的多,或许是因为命运卡分担了一部分。白夜很好奇一个都是潜在精神病人的世界,还是末日世界,能不能孕育出极端对立的希望。
……
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