王毅点开那个APP,过了两秒屏幕先出现了一个游戏公司的Logo,然后就是抵制不良游戏,的八句警示语,等这些画面过去之后,屏幕上出现了一个庄园。
游戏公司设计的是一个养成类游戏,初始状态是一个废弃庄园,然后你需要建设庄园,除草,平整土地,开垦土地,种植,修缮房屋等等,每一项工作都会消耗体力,人物初始状态体力值一样。
等完成一定任务获得经验后可以升级,种植后每个小时可以收获,随着种植作物等级的不同收获的时间也不一样,整体来说就是农作物等级越高,成熟时间越久,收获的物品可以进行出售,也可以用来建设庄园。
庄园有宠物系统,可以花费金币购买宠物,现在上面只做了寥寥几种,最普通的猫和狗。每天撸猫撸狗,宠物每天会有一定几率发现一些宝贝,这是意外收获。
另外庄园建设,可以升级最开始的破草房,升级为良宅、华宅、豪宅、别墅等等,在房间里休息可以恢复体力值,不过每天有恢复上限,房子越好恢复越高,暂时功能只有这些,不过听叶祁的介绍,他们还准备在这上面增加社交系统。
加上好友之后可以去串门,也有结婚系统,还有就是各种装扮效果,比如过年的时候会出售一些过年特效装扮,整个庄园会下雪,可以堆雪人等等,当然也有偷菜等功能。整体上来说这款手机游戏是休闲类养成类的,游戏没有出售任何道具。
当然以后可能会出售一些特殊装扮效果,王毅玩了一会之后,发现这个游戏只能说是普通,毕竟市面上已经有不少类似的游戏了,不过考虑到现在只是磨合团队,能做成这样已经很不错了。毕竟他的这家游戏公司百分之八十的人都是菜鸟。
“游戏只能说是中规中矩,不过能带着这些菜鸟做出一款游戏也算不错。”王毅点头说道:“这游戏可以再增加一些随机事件,比如靠海的地方,一场飓风过后,庄园中出现不少东西,珍珠或者珊瑚等等,又或者庄园中随机刷新偷吃贼,来偷东西,打败偷吃贼之后有几率得到一些东西。”
“提高游戏里面的随机剧情,让游戏的可玩性变得更高。游戏里面也开放一些大型城镇,让玩家可以进行交易。还有一些随机事件,比如遇到一个探险家,可以获得一张藏宝图,然后根据宝图进行挖宝。”
“这些都可以完善到游戏里面,同时这款游戏任务不要太多,那种从开始到结束做了几个小时还没做完的连环任务不要出现,现在的年轻人时间都很碎片化,他们很少有耐心去做那些又臭又长的剧情任务。”
“每天的任务最好是五分钟或者十分钟就能做完,剩下的让玩家自己摸索去玩。对了还可以将宠物系统继续增加
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