走的并不是擒抱路线,究竟要你何用!”
有利体型这项特质,的确是能够令巴雷特在走擒抱路线上沾到不少的便宜。如果在敌人只是自己同类的情况之下自然是不错的选择。可是有一个问题却是不容忽视的,那就是巴雷特自身的体型终究是有限的。虽然在对付大小相当的类人生物时或许会有着一定的优势。但要是面对巨龙那样的大家伙的话,可就不是巴雷特擒抱它了,那完全是被挂在那巨型的怪物身上了。
首先在这种限制极大的路线上投入资源本身就有浪费的嫌疑,再加上巴雷特无论是测试时期还是现在的战斗方式都不适合融入擒抱技巧,自然是直接被他给抛到脑后。紧接着就将目光转到了能够目前能够使用的两个打击技上面
碎骨者:使用者的攻击使自己的对手痛苦得瞪大双眼,仿佛他的骨头碎成了几百片。这个打击技除了能够在一次近战攻击当中。造成相当于额外两次巨剑挥砍的伤害之外。被命中的目标还必须通guò一个强韧检定。否则骨架结构会被严zhòng虚弱,所有针对目标的攻击都更加容易造成致命伤害。这种效果将持续到目标的生命值完全恢fù为止。无论是魔法力量还是自然恢fù。
即便是成功的豁免忽略了后面的负面效果,但额外伤害却丝毫不会减少。当然没有显著弱点和免疫致命上的生物虽然对此武技的附加效果免疫,可也同样不会减少额外伤害。
“看起来倒是不错!不过使用的限制还是有些的(附加效果不怎么样,而且比较容易被豁免)。而且那额外伤害依然会随着实力的提升而迅速失去价值。”不过犹豫了一下的巴雷特在看到了另外一个叫做“石龙击”的招式之后幡然悔悟:“其实说真的,‘碎骨者’已经很不错了!”
会得出这样结论的原因,是因为同级别石龙流的另一个招式真的是渣极了。石龙击的原理是利用武器斩向构装生物的薄弱环节或物品的瑕疵处,让被斩到的东西在片刻之后粉碎。
说白了就是糅合石龙流与自然的力量让使用者在攻击物品的某点时有着离奇的力量。使用者运用这种知识使自己在破坏构装体或物品时变得更为有利。只要击中的目标是物品或构装生物,使用者就能够造成与‘碎骨者’相等的额外伤害。
说真的巴雷特压根就没看出来这个招式有什么存zài的意义。只对构装体和物品造成额外伤害,可是‘碎骨者’也可以做到这一点,而且还有额外的负面状态。唯一的用处可能就是用来在面对难以抵御的强敌时破坏对方的武器吧!不过铁心流2阶的‘缴械打击’明显能够做得更好。
石龙流的三阶武技实在是有些尴尬,而一、二阶的好招式巴雷特也已经学会了,
请收藏:https://m.jmss.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)