始讲述这些话的时候,所有人都在仔细的聆听,用心的咀嚼着其中的信息。
那位冷静的胖大叔阿良最先失去了冷静,激动的喃喃自语道:“你的意思是,我们的内容只有阅读的快感,但并没有理性的思考?可这是一本针对游戏市场的刊物啊?”
没等陆梦麟回答,那位身穿洛丽塔裙的二次少女小趣也站起身追问道:“关于版式和图片的运用方面,你还有什么更好的意见吗?我觉得已经很好了,不,是非常好!”
两人这么一发问,顿时又有几人满脸跃跃欲试的表情,看起来也想发问。
陆梦麟笑了一笑,回答道:“先聊第一个问题啊!为什么不可以更有深度呢?如果只是介绍游戏的通关技巧,而不是引导玩家去关注游戏行业的趋势,让他们了解更多新的游戏,那我们以后的市场和广告收入从哪里来?”
此言一出,大伙顿时全都明白了,顿时哄笑一片。
阿良也连连点头,一副获益非浅的表情。
说白了,陆梦麟是指出了他的内容编辑太浅,虽然做得很用心,但仍然缺少深度。
当然,这并非是阿良这样的媒体人做不到深度报道,而是当前的游戏行业在国内根本就是一个新鲜事物,更不要说介绍游戏的刊物了,完全是一片空白。
在内容编辑上,如果沿用陆梦麟的这个思路,不仅限于采访和描述已经有的游戏,教玩家怎么玩游戏,而是拥有前瞻性的思维,指引玩家了解游戏业界的新概念,引领潮流,反而有更多的内容可以制作,也为后期的广告收入打下坚实的基础。
“我明白你的意思了,我们这本刊物,也可以按照华尔街日报的DEE结构法来做。”阿V也恍然大悟道。
所谓的DEE结构法,其实就是Description(描写),Explanation(解释),Evaluation(评价),这种文章结构在杂志上,特别是游戏类小众刊物上,还没人这样做过。
所谓行家一伸手,便知有没有。众人听了陆梦麟的这番话,就知道这位对于媒体的理解,绝对不在他们之下,甚至还要更高明一些。
至少阿V和阿良在创刊初始,就没有想到,或者说用这么大胆的方式在内容上创新,而是选择了更保守的方式,让内容的价值变弱了。
“那我再回答一下第二个问题啊!小趣是吧?你的审美很棒,无论是版式,还是插图,都很棒,很超前。专业上我没什么意见。不过,我想提一个建议,就是新刊的材质,我指的是印刷纸,如果换成铜版纸,你们觉得怎么样?”
“铜版纸?”小趣的嘴巴一下子就变成了O型,怔在了原地。
小趣无疑是这个年代最好的一批设计师兼插画师之一,她有很超前的审美,但是她仅限于自己的
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