多人为了赚取流量,选择了这种小游戏+广告的模式收割韭菜,属实是被方杪带偏了,以至于到现在都没出现一款真正具有影响力的作品。
可能在大多玩家和制作人心里,手环游戏完全无法和虚拟空间抗衡,从技术上确实如此,但如果比较用户数量、销量,手环游戏未必没有一战之力。
“我决定拨乱反正!”方杪突然冒出这么一句。
姜秋绪看他:“拨谁的乱?”
方杪:“我的!”
……
露营一夜,享受过大自然,回去之后姜秋绪也重新投入到工作中,方杪自不必说,继续监督dlc的制作,同时为培训基地的事情做准备。
没多久,《众神的游戏》第一个dlc发布了,增加了“多拉艮文明”的相关扩展内容,dlc完全免费,只需要更新一下原版客户端就行。
同时游戏也会发往多拉艮星球,作为第一款在多拉艮上市的人类游戏,不止星空互娱,整个游戏圈都挺关注的。
新市场意味着新机遇,万一星空互娱的游戏在多拉艮遇冷,自己是不是有可能趁势崛起,这么想的人可不少。
方杪还算有信心,他的信心主要来源于多鲤和多伊两人的评价,就是样本有些少。
dlc自然是人类玩家先玩到,很多人将AI设置成多拉艮文明,狠狠的摧毁他们,也有不少玩家尝试操控多拉艮文明,体会这一文明的发展路线。
dlc一发布,媒体就找到星空互娱,寻求访谈的机会。
方杪这次也挺积极,属实是双向奔赴了。
事实上访谈很多内容都不重要,方杪最看重的一点,就是点出游戏中多拉艮文明发展路线的真实性。
面对媒体提问,方杪侃侃而谈:“之所以现在才发布多拉艮文明的扩展包,是因为游戏立项初期,我们没有足够的参考资料去制作这部分内容。
后面我们和文本翻译,以及对方合作交流团里的人进行了大量的沟通,有了足够深入的了解才开始进行制作,虽然只是一款游戏,但我们还是希望能将这个文明比较严谨的呈现在大家面前,让你们可以通过游戏,对这个文明的历史有一定的了解。”
玩家们对此倒是持不同态度,不过不是针对星空互娱和方杪。
“对方的发展历程确实和人类不大一样,他们以前居住的星球,比人类母星的环境恶劣许多,人类从新石器时代发展到现在只用了几千年,而对方则用了近万年。”
“不一定是真的,对方肯定会美化自己,说不定还会夹带点私货,反正咱们也不知道。”
“咱们从新石器时代发展到今天用了几千年,但人类的石器时代可是持续了300万年,谁的进化和发展不是一路坎坷,他们之前可是要抢走我们的星球,虽然现在和平相处,但也没必要同情对方的过去!”
“说得没错,和平相处,保持警惕!”
方杪发现,论坛的讨论难得没怎么提到他和星空互娱,都在讨论两个文明之间的事情。
多拉艮文明的dlc发布,引发了一小波讨论热潮,但《众神的游戏》终究是偏小众的游戏,凭上乘的游戏质量和星空互娱的金字招牌,取得了不俗的销量,但热度没持续太久。
就在大部分玩家将目光放到后续即将发售的新作时,多拉艮那边传回消息,《众神的游戏》在那边卖爆了。
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