如今的凌笑宿舍早已变了副模样,原先贴墙横放的床铺被推到了角落里,改成了竖放,腾出来的大片空间又加摆了一张工作台,上面按照序号摆了一排基础溶液,导笔架上挂着数把材质不同的导笔,连坩埚都有三种不同的型号与质地,书架被改造成了置物架,分门别类地放置着不同类别的材料。
这完全算得上一个小型工作室了。
凌笑此刻正全神贯注地伏案制卡。
牌面的图案已足够复杂,线条交错,又是一把枪,但不是[雷狱]那样的步\\枪,而是一把更加小巧的复古式燧发枪,与[碎梦]的精致不同,这把枪的外形线条更为简约,内部的构造清晰可见。
它融合了[手炮]的设计理念,导线的两段分别连接在指环与本该是弹\\仓的地方,汲取使用者的精神力压缩成弹,与其他消耗卡牌自身能量的枪牌有很大不同。
最后一笔是枪的扳机,凌笑满心期待地移开导笔笔尖,却不曾见到熟悉的金光燃起。
又失败了。
这是第几次了?
凌笑左手扶着额,疲倦地叹气。
自从上回斗场分别,她就又恢复了教室和宿舍之间两点一线的生活,不停重复着揣摩[手炮]精妙和制卡失败。
虽然卡牌又一次失败,但凌笑还是有所收获的。
作为一个拥有内外结构的立体物品,枪的许多部件是相互交叠的,比如枪\\管的外部是机匣,尽管肉眼只能看到机匣,但在制作精细度较高的卡牌时,仍要将枪管绘出,并跟机匣区分开。
那么卡师该如何用线条来表达部件交叠?
谁都知道是线条交叉甚至重合,但该怎么交叉重合?
尽管失败了,但她却排除掉了一个交叠构造的制作方向——当外部构造的线条需要跟内部构造交叉时,外部的线条需要先扣除掉内部线条的深度。
也就是说,如果内部线条是03毫米,外部线条是1毫米,那么在交叉的点或线上,外部线条应将深度减为07毫米。
要精准的改变一个点的力道,无疑是极为困难的事。
凌笑花了六天反复尝试,终于做到了,但还是失败了,说明当初她走进了死胡同,在错误的大道上狂奔,尽管走到了终点,但还是得折返。
那么就剩下一条路。
至于技术难点?
如果她都能在绘制一条均匀稳定的线条时,半路改变力道,在某个点或线上加重或减弱,继而又恢复原来的力道,那么还有什么样的交叉难点可以难倒她?
正当凌笑将失败品推到角落,从置物架上又拿了一张载体,准备再次尝试时,左腕智脑的信号灯突然闪烁起来。
她有些郁闷地起身,一边打开智脑的通讯模式,一边从小型冰箱里拿出一支冷藏的抹茶营养剂,刚撕开吸嘴口,虚拟投影一阵扭曲,凌玉的半身影像就在蓝光
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