当然是未知。”黄平肯定的说道,“《轮回之地》也应用到了未知这个元素,玩家在游戏里不知道自己会遇到什么样的怪物,也不知道下一刻会发生什么,这种未知感结合游戏的美术表现才是这个游戏最大的魅力。”
“我同意,所以我也不想贸然改一些东西。不过我想了一下,这个游戏的恐怖之处在于前期就给了玩家极大的视觉冲击,这个冲击会让玩家一开始的恐怖指数提升的极高。那么,我们让它一开始不看到这么多东西,可以么?”
黄平认真的思考了一下里昂的意见,然后感觉这个想法可行。
在游戏里增添一些让游戏更加神秘的要素,让这个游戏藏起一部分内容,这样会让游戏更有吸引力。
而且这么一来,玩家会对这个游戏更有探索欲望,在不断的探索过程中也会逐渐接受更多的恐怖元素,让这个游戏更加恐怖。
按照里昂的思路思考了很久,黄平忽然说道:“迷雾?”
“可以有,再加入一些理智值的设定如何?玩家一开始是一个正常人,不过随着接触到的恐怖元素越来越多,那么其理智也会不断的降低,看到的事物也会更加可怕。如此一来,玩家就会有一个循序渐进的过程,进一步感受到这个世界的恐怖。”
“而且理智还可以影响一些物品的效果,低理智的时候物品的效果更加离谱,但是收益可能会更高。”黄平也补充道。
这个点子让黄平也有些兴奋,似乎看到了更多的可能性,也让他感觉《轮回之地》还有更高的上限。
看着认真思考的黄平,里昂稍微有点紧张。
迷雾还好,给游戏里增添一个新的滤镜,然后控制里面光线效果就可以。
不过理智这种东西,加入进去之后会让游戏的体量几倍的提升。
不同理智状态下的物品还需要有不同的显示方式,这意味着游戏的建模需要作出多个版本,物品的效果也需要继续设计,所以这个主意八成不会通过。
毕竟游戏的发售日期已经很近了,这个时候修改方案,绝对是一件麻烦事。
但让里昂诧异的是,黄很快就写出了一版文档,然后将文档发给方城。
看着黄平如此熟练,里昂忍不住问道:“黄先生,你这么做,会不会有点草率了?这个东西的工作量不低啊。”
“没事,老板会办到的。”
“……虽然这句话我来说不太好,不过我还是想说,你们是不是有点太神化你们老板了。就算方先生再怎么厉害,也不可能成功啊。”
“相信我,工作室的一条潜规则就是,你永远可以相信老板。”
里昂惊讶的看着黄平,感觉对方跟小豆子是一路人。
但更让里昂惊讶的是,方城看完黄平提供的文档后,认真的思考了一会儿,然后就在电脑上才操作了一翻,然后对两
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