爆竹,以避山臊恶-鬼。”】
【其中“山臊”,是一种可致人生病的山精魑魅。】
【古人认为,只有将其驱逐,才可得平安吉利。】
【因此,“爆竹”一物自诞生之日起就带有“驱邪”属性。】
【又因其“喜庆”属性,也常作“迎神”之用。】
至此,信息填写结束。
由于此物可与已经诞生的【年兽】产生联动。
因此,只过了几秒钟,识海便提示审核结束。
纪年随即提笔挥毫,动作飞快地绘制卡面图样。
那是一条铺满红屑的长街,穿着新衣的童子一手以木棍悬挂爆竹、一手捂住耳朵,满脸喜气。
而其好友、弟妹则远远地躲在门后,一张张小脸夹杂害怕与喜悦,同时身子前倾,看上去有些跃跃欲试。
典型的“又菜又爱玩”。
至此,卡面绘制结束。
紧接着就是打造物资卡的独有步骤:【物资逻辑】。
【爆竹】的逻辑并不复杂。
纪年将火烧竹子及后世鞭炮的大概制法往上一记,便算完结。
与此同时,卡牌背部也逐渐染成吉利的大红,并缓缓生出一个规规矩矩的菱形纹路,包裹着一个铁画银钩的【福】。
“福来到,放鞭炮。”
一行行卡牌信息瞬间涌入纪年的脑海中:
【爆竹】(可转换形态)
品质:白
类别:火/光
定位:驱邪/迎神
卡种:物资
效果:
【转换】:消耗少量精神力,可在挂鞭、摔炮、二踢脚等形态间自由转换。
【驱邪】:正月初一,鸡鸣而起,庭前爆竹,以驱精鬼。爆竹炸响,有一定概率使蓝色及以下品质的【妖邪】类单位,产生【畏惧】情绪。
【迎神】:爆竹燃烧,烟气袅袅。在以【降神】、【迎神】等涉【神】事件为主题的场景使用该道具,有较低概率为我方单位的神明附加【净世之火】效果。
生成规则:每十二小时,以卡师自身精神力为准,生成若干普通爆竹。每三千枚爆竹,必有一枚具备强化【驱邪】或【迎神】效果。
前者可引出【驱邪之火】,对【妖邪】类单位造成持续性【灼烧】效果。
后者可引出【神念香火】,小幅提升我方【神】类单位的战斗力,并有极低概率吸引方圆十里内【神】类单位临时加入我方阵营。
介绍:爆竹声中一岁除,火树银花百邪酥。
进阶:暂无
搭配:可与具备【年】、【神】、【妖邪】等特性的单位或物品同时使用,激活不同效果。
“【净世之火】、【驱邪之火】、【神念香火】……”
纪年低声喃喃着。
一张练手用的物资牌,能够让他留意的,也就只有这三把火。
“涉【神】事件吗……”
纪年心说着,默念一声“回归”,视线明灭间,回归现实。
看着手上这张白色边框的卡牌,不由喃喃道:“蓝卡、绿卡造了不少,白卡还是头一遭。”
“虽说反馈不比正常修炼高多少,但胜在消耗少。”
“原来……这就是平行班同学的世界。”
缓缓吐出一口气后,他转头望向窗外的夕阳,睡了一觉。
赛方给了他们三天两夜的打造时间,而他只花了不到一天,就打造出了【年兽】坐骑以及辅助用的物资牌。
这个效率,估计就是说出去,也没几个人信。
他也不屑于张扬,接下来两天,就待在房间里闭关。
绝大部分时间都用来积蓄精神力。
剩下一些零碎,则听山鬼哼些他听不懂的小曲,放松心情。
或陪英台打会儿游戏,让小姑娘带他上分。
偶尔也和七爷、八爷出去遛弯钓鱼,锻炼毅力。
过得倒也还算充实。
祝您和您的家人:
新春快乐,万事大吉!
平安顺遂,事事如意!
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