2)第九十七章 我想着吃谁豆腐了?_我有一万个技能
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  同一目标或击杀敌方后,可获得一层蓄力状态,每层蓄力状态可叠加重击伤害60,最高可蓄力20层。20层蓄力状态下,如敌方士气低于8点,则可获得斩杀效果。斩杀敌方数量超过020后,进入霸者状态,威压类技能效果x350,将级精神类控制技能效果消减99,王级精神类控制技能效果消减60,王级以上无效。”

  “主动技能翔空霸烈击消耗100点灵能值,召唤巨型戟芒突刺,从地底将敌人击飞至半空。戟芒伤害额外500,击飞判定为双方力量属性值,百分比判定。”

  “叮v1聚灵升级至v6,消耗150点灵能币,v6聚灵属性为非战斗状态,每呼吸一次,可获得1点蓄力伤害,最高可积累1100点。释放后,战斗状态无法获得蓄力伤害积累。”

  “”

  “叮v1浴血奋战升级至v6,消耗50点灵能币,v6浴血奋战属性为每击杀一个敌方单位,10分钟的持续时间内,全属性2,最高可叠加12层,每击杀一个地方单位,立刻刷新持续时间。”

  “叮v1心悦升级至v6,消耗50点灵能币,v6心悦属性为每消耗灵能币x10,可临时增加2点所有负面状态抗性,持续时间5分钟。”

  “”

  “叮v1皮糙肉厚升级至v6,消耗30点灵能币,v6皮糙肉厚属性为“物理伤害减少20点,体质加5点。”

  “叮v1蛮牛之力升级至v6,消耗30点灵能币,v6蛮牛之力属性为力量8。”

  “叮v1基础近身格斗术升级至v6,消耗30点灵能币,v6基础近身格斗术属性为基础格斗技巧6,5几率空手夺白刃。”

  技能升级1,1,1,1,1

  恍如玩着一刀999级的网页游戏一般,古歌从高到低,挑选着偏向于近战技能,以及近战辅助的被动技能,全部都是一口气升到了v6。

  提升的技能数分别为王级技能1个,将级技能5个,精兵级技能15个,杂兵级技能20个。

  其中,消耗最多的就是长兵器基础和夏戟霸三式之一翔空霸烈击,消耗的灵能币数量都是同等级技能的5倍之多。

  “名称古歌”

  “战力等级一阶v12,天赋等级王级。”

  “生命值100,灵能值556。”

  “个人属性主属性体质116,力量168,敏捷189,精气68特殊属性魅力46,意志50,幸运26,气运219。

  一共5500点灵能值的付出,41个技能的提升。

  换来了古歌日常属性,体质破百,力敏双属性较之技能升级前,整整翻一倍。而提升最少的,就是精气值属性,仅有的3个与精气值有关的被动,在提升至了v6后,一共带来了15点精气值属性的提升。

  看着自己哗哗上涨的属

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